黎明前最黑暗的时刻。
——
罴怪站起来有两人多高,竹竿进可攻退可守,甚至还有个金刚罩技能,防御增加40%,打得所有人叫苦不迭。
有人想起了一条猫腿曾拍下的[开辟鸿蒙],一问之下才知道,这天价宝贝已经归了子夜清曲,在比翼鸟做完以后,既不需要PVE也不爱PVP的她每天的日常就是到处拍照,开辟鸿蒙对她来说,不过是一个会发出红光的腰部挂件。
无数屈服于贫穷之下的玩家捂着心口哭了,有钱人和我们玩的就不是一个游戏啊!
对于这种“纯金弹珠”的奢侈行径,半世安乐没有半点负罪感,他今天来开荒,也不是为了开荒,而是为了来拍外观。
“拉脱!”见死伤惨重,蛇行便叫了拉脱,第一次试打只打下去19%。
第二轮输出们有备用装备的就换了一些破防高的,治疗们则根据自身的团队定位,有的换了加速度的装备,有的打上了会心的器灵。
一戳一蹦跶问:“要不要治疗切两个输出?”
寂静岭的一个治疗震惊脸:“8个治疗已经很少了还切??”
一捏一荡漾反对:“开荒求稳不求快,就这样打吧。”
大家又打了一轮,这次进度往前推了一点点,打到23%的时候鸿雁接不上,再醉一回挂了,只得又拉脱。
一戳一蹦跶继续坚持:“治疗不需要那么多,切个把输出能打得快点。”
再醉一回还躺在地上等救,闻言反问:“我都死了你从哪儿看出来的治疗太多?”
这次一捏一荡漾没吱声,一戳一蹦跶于是直接点名蛇形进言:“大蛇,你们团的治疗,有人能输出的吗?”
蛇行答非所问:“都起来再打一次。”
第三轮依然是17%的时候,BOSS随机点名死了一大片,由于点名之前没有特别的征兆,只在点的一瞬间会弹出一个气泡说明一下点的是谁,所以反应不够快基本就是被一竿子打死。然而最烦的还不是反应间隙太短,而是这个点名攻击是一条直线,换句话说在BOSS和被点名人这两点一线的人都要遭殃。
很多人根本都没看到被点名的人在哪里,莫名其妙就被连累死了。
点一次死两三个,这哪儿承受得起,于是两轮过后,团队中场休息,指挥们在一起讨论如何减少伤亡。
再醉一回说:“这个BOSS几乎不位移,我觉得说不定所有人集中反而会好一点,被点名的人轻功出去,不要考验其他人的注意力。”
蛇形点头:“可以试试。”
罗库则说:“全部集中太危险了,要么分成几拨,这样每次只有一部分人有危险,不至于所有人都紧张。”
“对,每个人记住自己身边都有谁,比到处找被点名的人要容易。”再醉一回马上赞同。
一戳一蹦跶:“真的不需要那么多治
请收藏:https://m.luanshu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)