制,如果想学习更多,就必须将之前的技能遗忘。
遗忘要花费通用点数,已经学习的技能和技能点不会返还。
所以,一般情况下基本不会有人更换技能,除非以前学的技能很垃圾,又或者即将学习的技能很强大。
无限学习技能是不存在的,即便主神空间想,轮回者们也受不了。
习通已然明白。
人类原本就是容器,正如佛家所说的“臭皮囊”。
佛家寻求精神的超脱,不重视身体的磨砺,便是有金刚、罗汉的修炼法门,也上不得台面,强者对其不屑一顾。
臭皮囊中装载的,便是灵魂。
灵魂不仅是现世的承载,还是往世的记录,由此,十世善人之类的灵魂会发生质变。
主神空间数据化的只是肉身,却无法涉及灵魂,即便把生命数据化玩出花来,也只是好看点的臭皮囊罢了。
但也不是毫无办法。
叶依若等人都描述过一种特殊的感觉,那就是在和特定的敌人战斗胜利之后,被庞大的力量笼罩,随即便是一连串的升级提示。
不仅仅属性涨了一截,还获得了大量的通用点数、技能点,甚至连技能槽都增加了。
寻常人的战斗技能只有1个被动技能,4个主动技能,那次升级之后,叶依若增加了1个主动技能槽。
当叶依若遇到第二次升级时,又增加了1个主动技能槽,第三次时,竟然增加了1个被动技能槽。
根据叶依若的描述,前两次战斗分别在《生化危机》世界打丧尸,二战世界扮演盟军,也没什么殊死战斗,就是切菜砍瓜一样。
只有第三次,是探索未知世界时,险死还生。
其他人也都差不多,在生化危机、二战、指环王、三国志等轮回世界中切菜时遇到自己的幸运怪。
这在资深轮回者中不算秘密,大家都称之为幸运怪,或者命运彩票。
一则是概率低,跟中彩票一样渺茫,二则是收获巨大,咸鱼翻身逆天改命。
只是不知为什么,主神空间对此讳而不言,大家都将其当做隐藏设定,自行摸索。
无数年来,轮回者们总结出的经验就是:
幸运怪因人而异,同一个怪,其他人看了没觉得有什么特殊,某人却会生出磁铁相吸般的感觉。
一但看对眼,便会不会一切的冲过去厮杀,主神空间会刻意封闭战场,令双方决斗。
幸运怪会产出许多特殊奖励,除了技能栏、属性点,还有超级稀有的技能、物品等,每一个都能逆天改命。
幸运怪在怪物众多的世界出现频率相对较高,比如生化危机,某个毫无威胁的丧尸或许就是幸运怪。
再比如二战抢滩登陆,一架马克沁随便扫射都能蒙到幸运怪,还有长平、赤壁之类的古战场。
很多人变强以后还会想方设法去低等级世界,为的就是撞运气,寻找幸运怪,只可惜%竹篮打水。
习通觉得,幸运怪就是不同世界的“自我”相遇时产生的奇特融合。
垃圾点的“自我”一穷二白,除了自身的两百斤一无所有,只能加点属性,主神空间象征性奖励一点通用点,鼓励人们继续探索。
强大一点的“自我”经历丰富,两个“自我”融合时,某些特殊经历和记忆经验会发生质变,令技能变异,或者变异成新技能、新物品。
主神空间没有刻意压制“自我”的融合,甚至是持支持鼓励态度。
显然,主神空间也需要庞大的数据,用以研究灵魂本质变化的奥秘。
如果能有所突破,就意味着找到了通往神域大门的钥匙,可以像捏泥人一样大批量、流水线造神。
那么,问题来了,“幸运怪”是什么?
真的只是主神空间生成的一段数据?
或者,同样是数据生命。
只不过……
【人在老家,前天村里就把路挖断了,大路小路都封了,一个破手机码字更新,手都出冻疮了,〒_〒】
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