叮!
“主人,泰米尔出征了。”
习通一愣。
出征?
打谁?
狂狼部落和暴熊部落?
究竟是谁给泰米尔勇气的?
当习通以上帝视角看到两个部落的现状时,眼角忍不住抽搐。
这还是前几天那两个底蕴深厚、实力强大的大部落吗?
眼前这根本就是焦土白地,人间炼狱啊。
泰米尔的人马还没到,不可能是他干的,可这又是怎么回事?
“难道是霉运卷轴的结果?这威力也太大了吧!糟糕,我忘了这中间有1万倍的差距。”
两个世界的长度比例是1:100,如果算面积的话,就是100的平方,相差1万倍。
“主人,您所说的1万倍是单纯的数量,而不是威力。”
习通虚心求教,“什么区别?”
“假设,霉运卷轴生效后,目标在7天内每一分钟都会有%的几率触发霉运事件,那么,每一分钟都会有两种结果,触发/不触发霉运事件。”
“等等!”习通狂点赞,“就像游戏里的强化、镶嵌、冲星,哪怕99%的成功率,实际上单独计算每一次的几率时,都是要么成功要么失败,而不是99%的成功和1%的失败?”
“是的,主人!如果目标运气足够好,那么,即使99%的概率触发霉运也不会有事件发生,而如果运气足够差,那么即便99%的概率平安无事,也一样会倒霉。”
“主人您的卷轴没有改变诅咒的威力和概率,只是相当于同时使用1万张霉运卷轴,每一秒都会同时计算1万个单独的概率事件,进而决定触发与否。”
两个酋长没有难民那么脸黑,但也绝对不是欧黄一样脸白,他们只是普通人的水平,倒霉几乎是必然的,甚至同一秒触发多个倒霉事件。
狂狼部落酋长和暴熊部落酋长一直都在走霉运,这些霉运威力不大,顶多也就是沙子迷了眼、鸟屎砸了脸之类的鸡毛蒜皮小事。
如果单独计算,这些小事根本无足挂齿,毕竟吃饭还有噎着,喝水还有呛着。
可是,聚沙成塔,无数鸡毛蒜皮堆积起来,一样能压下天平对面的秤砣。
不要小看这些鸡毛蒜皮的事件。
举个例子,王后因为小事斥责了大帝的亲卫,亲卫感觉很委屈,于是向大帝打抱不平,大帝却没有理会,亲卫越想越不忿,从背后给大帝来了一剑。
人的承受能力是有限的,10天遇到1个鸡毛蒜皮的小事和1天遇到10个鸡毛蒜皮的小事,结果是截然不同的。
绿龙的下毒只是一个偶然事件。
如果习通没有使用霉运卷轴,或许绿龙胆怯不敢去下毒,即便下毒也有可能被发现,即便没被发现也有可能打水的野蛮人偷喝一口导致中毒,引起战士的警惕。
即便战士中毒了,酋长也可以将这些战士集中起来看管,而不是让他们在外面
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