想的内容。反而有不少论文认为,幻术在实战中效果不大,仅作为辅助手段能发挥不错功效。
幻术的攻击距离也是一个问题,由于需要精神捕捉或者同步等等,其距离必然远远小于远程法术的距离。再者,如果对方移动过快的情况下,精神还可能捕捉不到。最后,幻术即便全中,它仍然有成功率问题。
论文作者们分析过往战力,各种法术斗技的推演,长篇大论不少还有配图说明。对于高端幻术的发展方向,也争论不休。不少论文之间相互驳斥,甚至相互攻击。凯文看的是半懂不懂。
大致分成两派,一派是虚拟现实派,也就是增强现实的进阶幻术。将敌人完全陷入幻术场景之中,几乎任由宰割。
如果说增强现实,只是在现实为背景的基础上,少量的增加一些幻觉。那么虚拟现实就是大幅度增加幻觉,而现实部分仅剩下少量,甚至没有。理论上增强现实进行合理的叠加,就足以做到虚拟现实的效果,但这只是理论上而已。
作为高阶幻术,施法时间大都很长,虚拟现实也不例外,这也导致了虚拟现实在实战中的尴尬地位。很多情况下,增强现实已经足以应对大多数情况,而如果对方能破解增强现实,那虚拟现实基本上就放不出来。
诚然法师的很多高阶法术也需要很长时间,比如暴风雪之类。但其硕大的范围足以弥补一些问题,而虚拟现实则仍然是单体。这无疑让法术适用性变得十分狭窄,消耗又巨大,几乎只有审讯,或者炫技的时候才会使用。
不过随着时代变化,法术也不断的推陈出新。为了缩短虚拟现实的施法时间,有人提出了新的方法,那就是提前脑内建模。
通过想象的方式,将需要的模型提前构建完成,然后存放至记忆深处。发招时直接甩出来就行,遇到精神力底的,直接轻松拉入虚拟现实中。而遇到精神力相当的,也能先一步扔模型,侵蚀对方的现实,为了下一步拉入虚拟现实做准备。实在不行,也可以当做增强现实进行攻击。
如果遇到同为虚拟现实幻术高手,那大家互相甩出模型,就看是你的建模强还是我的强。
要知道一个成功的模形,是不会被“识破”的。即便敌方知道这只是一个幻术虚影,他仍然会看到听到,甚至摸到。但虚影毕竟是虚影,能被摸只是为操控了触觉,但虚影并不能真的引发物理变化。
一把虚影的刀没有办法把人脑袋砍下来,不过可以让人很疼,毕竟疼可以通过幻术控制。而脑袋掉下来,算物理变化了。
如何的建模算是强的,除了精神力的强弱之外,也有一套另外的逻辑。如果两个虚拟幻术高手对决,能进入幻术世界围观的话,你会发现什么一拳爆星,掌拍银河,脚踹多重宇宙
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