连动物中都是低等的,那几乎是个法师都可以签订。
尖端突击本身拥有极快的度,想在脚下使绊子,虽然风火水土各系魔法都有不少,但在场众人水平不够,无法更上对方脚步。而且对方在高冲锋之时,以对方的实力,就是做个什么陷阱机关之类,恐怕也瞬间就被踢爆了。甚至即便此时插对方腿上一刀,对方处于极度亢奋状态下,也不一定察觉,冲锋也未必能被打断。
但土拨鼠的这一锤子,却是精准的敲中了对方右脚脚腕,右脚回收左脚迈出的瞬间,右脚的路线偏了。如果不调整,那么右脚将踩到自己的左脚。任凭再强,再猛,再狂暴不要命,右脚踩左脚,该跌还得跌,总不能一脚踢爆自己的右脚吧。
任何技能技术都有其破绽,抓住破绽就能比较轻松的破解,甚至战胜对手。这也是弱者战胜强者的唯一方法,强者面对弱者当然也不是必胜的,否者大6上哪来这么多越级挑战的主角们,虽然通常都是爸爸打儿子,但也不排除偶尔儿子也能反打爸爸。
真正详细的个人实力评价,必须根据其以往的战绩、战况来进行综合评定。其临场反应,其战斗经验,战斗习惯,擅长兵器,战斗智商,擅长法术,擅长诡计,习惯什么样的地形天气,甚至狗运程度等等,现阶段法术斗技都成百上千种,有些甚至个人根据情况原创技能,你要是不认识对方技能,或者判断力不够,那必然处于被动。仅仅几级法师几阶战士的评定,那只是十分初步的参考。
有些国家甚至根据反应力、经验、智商,弄出一个具体数值出来,还有画多边形的也有。但目前主流还是认为,画数值是愚蠢的。经验、智商之类都是会成长的,其成长幅度比之本身斗气或者魔力的增长会快的多,弄出数值反而造成误导,就更不说数值本身只是设定者自己的本身臆测了。
而如今,两个“爸爸”站在一群疑似经常越级挑战的“儿子”们面前,“爸爸”们也感受到了深深的压力。
“两位是什么人?”应急小队中一人问。
两人无人回答,但后方凯文却开口:“几位长官不要误会,我们只是路过的猎人。”
全场一阵错愕,都不知道凯文在说什么。
“你?”应急小队队长有些迟疑,“你们是猎人?”
“是啊。我们其实是猎人。”凯文慢悠悠回答。其实凯文看得出来,这两个史密达人实力高出应急小队不少,真打,应急小队纵然不被团灭,也必然死伤惨重。但应急小队显然只是先头部队,如果能拖一段时间,等后续部队全数到达,自然轻松拿下,甚至连伤亡都不会有。
既然如此,那么扯皮拖延时间,自然是凯文的强项。如何扯皮,那自然越惊悚越要说出来,越不和逻辑越说出来
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