痛苦共享的目标,苦修者所受伤害增加10%,
[血怒]:苦修者生命值低于10%时自动开启,血之咒印的属性加成上限提升至800%。
[痛苦承担]:跟苦难共享只能同时发动一个,可以多个目标为对象发动,使接下来对象承受的所有伤害,都由苦修者继承。
每有一名发动痛苦承担的对象,苦修者所受伤害增加5%。
[苦难之魂]:可以开启,开启后,除[苦难之火]以外的状态效果对苦修者无效,除[苦难之火]以外的持续性效果对苦修者无效。
[魔之咒印]:法术灭却的力量,生命力越低,法术抗性越高,最多减免99%受到的法力伤害。
[神灵之血]:自愈力大幅提升,生命力越低,自愈速度越快。
受到致命伤害时有15%几率将生命力降至最低,免疫此伤害。
[弑神者]:对战对手是神族时自动激活,神灵之血变为可叠加状态,每有一只神族生命卡,可叠加层数+1。
击杀神族生命卡时,可获得永久加强,同时神灵之血最大叠加次数在此次召唤中永久加+1。
[治愈圣灵]:被动视为被施加有[痛苦承担],治愈圣灵的痛苦承担不会阻碍[痛苦共享]的发动。
当苦修者即将死亡时,治愈圣灵被动死亡,使苦修者的生命值回复到100%。
存活期间,使神灵之血的治愈效果提升1倍,同时提供极快的生命回复与再生能力。
治愈圣灵在场期间,痛苦共享的伤害不会导致苦修者死亡。
同时苦修者每次受到伤害都会叠加一次神灵之血的效果,最多叠加6层,持续60秒,苦修者每受到一次伤害,都会刷新持续时间。
【卡牌记述:苦难的化身。】
——
看了苦修者的全新面板后,李言才确定了苦难之火的恐怖。
往常一直认为只是一个普通吊瓶的治愈精灵。
没想象到在10星苦修者的身上,扮演了这么重要的角色。
治愈圣灵的存在,直接让苦修者的神灵之血叠加层数变成了6层。
也就意味着苦修者召唤被烧几秒,就有90%的不死几率。
这时若是再有一张神族生命卡,那苦修者就真的会化作不死之身了。
而代价却是他不断承受着痛苦。
李言感知着苦修者的十星面板,也露出复杂之色。
最后李言抬手召唤了自然小红帽。
以自然小红帽的能力,在这片荒漠升起了一片生命之林。
这片丛林中间一颗高大的生命古树矗立,整片丛林满含生命之息。
在这样的环境中,或许能缓解苦修者些许痛苦。
做完这一切后,李言便离开了苦修者所在的源卡世界。
相比于升到十星,李言反而希望苦修者留在九星更好。
这样他就不用受到苦难之火加身了。
回归后,虽然没有出到六翼天神
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