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对一浪高似一浪的呼吁,要求尽早结束虚拟游戏内测营运,寰宇公司只推说游戏还没有完善,希望有戏迷们耐心等待。
游戏确实还没有全部完善,不过没有完善的,是游戏的金币投放量。
剧情早就经过寰宇公司游戏部门开发两年多,经过长期的测试,漏洞尽可能地得到了弥补。
就是现在马上投入正式营运,也没有问题。
可以涉及到钱,这又是另一回事了。联合制造的其他公司,都恨不能一枚金币都不投放,全部让玩家出钱购买。
虽然萧强给他们画出了一张大饼,可是人的贪婪是没有止境的。因此,每增加一个百分比的金币投放量,都会让这些纯正的资本家们,心痛得脸上的肌肉乱颤。
萧强没空和他们唇枪舌剑,正好把一号首长暂时借调给他的经济管理部门、社会部门的几个专家,派上来和浪费口水。而联合制造的几个欧洲公司,也聘请了专业的经济学家,就如何维护游戏经济环境健康有序地发展,实现营运商利益最大化,进行着艰苦而细致地讨论。
他只提了一个要求,所有的交易,全部以欧元和人民币计价。
理由很简单,美元不可信。美国随意操纵美元价格变动,它可以通过发行、紧缩货币,控制美元的走势,太不保险了。
这个理由说得过去,欧元的经济地位有所增长,可是欧洲的分裂,让它无法成为一个巨大的政治经济实体。人民币原来实行的是紧盯美元政策,但在最近,美国联合欧洲。强势要求中国停止“操纵”人民币,破坏市场公平竞争的行为。
中国当然不会在压力下低头,可是面对全球主要经济实体地联合,也不能不有所表示。因此,人民币放弃了已实行多年的紧盯美元政策。但是。也没有允许市场定价,而是规定了一个涨跌区间。表面上,满足了美国方面的要求,但实际上,货币放开的尺度始终控制在政府手中。
在走向市场的过程中,国家谨慎地把握着货币绝对控制权,警惕着欧美地一举一动。
但不管怎么说,人民币还是成为了国际货币的一种。而且其币值非常稳定。
在低价位区间的稳定。
美国费尽心机大幅贬值,形成的价格优势,惹来了全世界天怒人怨。中国不吭声不出气,悄悄跟着美元一起下降,然后脱钩,置身事外。轻轻巧巧就占据了更加的位置。然后又用一手小幅开放,部分瓦解了西方的攻势,可谓四两拨千斤。
美元相对欧元便宜了,但和人民币相比。还是过高。
于是,美国商品在中国商品的竞争下,还是处于下风。而在和欧洲商品的竞争中,又扳转了以前地劣势,抢占着欧洲的出口市场。
欧洲和美国的裂痕。持续扩大,表面上大家一团和气,背后里都暗下阴手。
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