第三一一章杀场任务与介绍
待丽丝将血腥要塞的一切信息都汇报完毕后,林峰淡然的点了点头后说道:“立刻发布前往熔铁湖、熔岩河岸、凄嚎旷野、硫磺矿坑、强酸湖泊、断域入口、死灵高地等地域的探索任务,每名参与者依旧分发一张身份卡,探索任务完成后每张卡可以折换成五十枚灾币,收集过百以上者开放魂晶奖励。”
“如您所愿,大人”
虽然收获比起寻常探索任务来说略微高出了一些,但还是在寻常范畴之内的,发布如此任务对于丽丝来说只是举手之劳,所以当下她只是躬身施礼后柔声说道。
“对了,注意控制一下资源回收的几率,将存活率放宽至极限。”
只是话音刚落,丽丝就明白了林峰这句话背后隐藏的意思。通过对于血腥杀场的监控掌握卓尔与亡者教团的动向,不过这句话背后的代价也让她有些惊讶,忍不住开口说道:“但如果如果这样一来只怕您囤积的资源就会……”
寻常在将这些参与的恶魔与位面佣兵分批派往目的地后,要塞还会派遣几批实力高于参与者的恶魔,负责收割以及回收资源,仅是幸存者们身上收集的力量结晶与魂蛹,价值就远比奖励的灾币高出很多,所以在这个循环过程中,血腥杀场不但不需要付出半点,而且还能够大量囤积资源与财富。
每次任务的存活率也是各不相等,有时候这些参与者们只是高等恶魔狩猎杀戮的目标而已,几乎是必死之局,而就算是寻常任务,参与者的存活率通常也不会超过20,如果将存活率放宽,就是必须放弃自己一部分利益为,几率太小,必然会影响血腥杀场的参与者数量,几率太大就会损失自身利益,所以对于几率的控制也是很讲究学问的。
在正常范畴之中将生存几率放到最大的话,每次探索任务就几乎有三分之一的参与者能够存活,这非但无法排遣恶魔进行资源回收,反而要暗中控制恶魔与位面佣兵的互相杀戮,这样一来血腥杀场肯定是要亏本了,如果要维持日常运作的话,其中亏损就必须由林峰来垫付。
虽然金币理论上也能使用,在深渊中真正通用的货币只有灾币,这种由灵魂念渣与负面气息凝聚出的物质锻造而成的货币,灾币与其说是象征价值的货币,不如说是一种残魂的凝聚晶体,不仅能够充当施法媒介与锻造材料,还能够当成点心直接吞吃。
把这些灾币再进行熔炼提纯的话,就能够将灾币与恶魔死后残魂所化的魂蛹,一并熔炼成菱形的魂晶。每一枚魂晶只能够由一种恶魔化成的魂蛹炼制,所以恶魔生前的实力直接决定了魂晶的价值,每一万枚灾币,能够折合成一千枚低等恶魔魂晶,一百枚恶魔魂晶,或者十枚高等恶魔魂晶。
如
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