废土毕竟不是真正的电脑游戏,领地也不是其中一个由代码构筑起来的功能。
生活在里面的人类,身上并没有从一出生便被打上‘农民’、‘士兵’、‘商人’、‘工程师’等等标签。
他们有着不同的思维,有着任何人都难以操控的独立人生。
自然,制定完善的领地制度变成了一件非常矛盾,且残酷的事情。
偌大的人类聚集地需要有人主动去成为农民,成为士兵,成为底层劳动力。
或许还需要有人成为更底层的存在,牺牲自我的利益。
苏摩并没有想过用强硬的手段去安排,因为过往的历史已经不止一次证明过,独裁只会使集合体走向不可避免的灭亡。
所以.一个精美包装过的‘美好制度’就显得很有必要了。
它会引领着不断加入的幸存者,甘于且乐于进入到那些纷繁复杂的低端行业中,成为其中的一份子发光发热。
理想状态下,这套完整的奖惩规则只要能运行下去,跟随的制度也将一直沿用至游戏结束,或者
人类灭亡!
“这套制度已经比我原来构想出来的身份制度柔和多了,甚至乎要比我们地球现代的还要柔和,现代光是一套住所就得让劳动者背上三十年的.咳咳,扯远了,扯远了。”
“总之,欠债是一个相对柔和的说法,它会将领地的居民分成数个级别。”
“最底层也是欠的最多的,我将其称为‘三级负债者’。这些人将会有不同的低端工种可以选择,但选择那些没有风险的工种,将面临欠债始终无法完全还上的,甚至越来越多的窘境。即无论领地发展到什么地步,这些人永远要维持工作,否则就会因为欠债超额被赶出领地。而能还上欠债的高风险工种,我们也不会吝啬给他们发放对应的酬劳,但这部份会有税收制度来确保平衡,先不做过多的赘述。”
“再往上的‘二级负债者’,这些人的欠债已经和收入维持到了相对比较和谐的平衡水平,即只要在工位上努力工作,就能让自己的欠债不断缩小,最终为零。当然,这是他们不产生任何消费的情况下。一旦有消费,不管是大额还是小额,欠债依旧只会增加不会减少。这样会不断保证他们有持续的劳动热情,脑子始终认为勤劳可以带来财富,可以过上更好的生活”
“至于‘一级负债者’,能到这个水平的人基本上要么是前期进入的幸存者,要么就是具有一定专业能力的幸存者。这些人已经拥有了解决负债的能力,哪怕有一定的支出消费,也能够用收入将其覆盖。而我之所以还将他们列在负债者的范围内,原因很简单,依照我们现在的发展,这些人只要不掌握生产资料,他们依旧无法用收入来满足自己的欲望。或许是安全欲望,或许是生存欲望只要
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