“初始身份。”
“年缴税费。”
“人数奖励。”
“领地升级!”
陈凯仍然在滔滔不绝的讲着身份制度的由来始末,以及这项制度给废土带来的各种变化。
坐在对面,小口啜饮着杯中啤酒,苏摩的脑中也不断闪过一个个被他总结起来的名词。
遗迹外的废土,只是末世历一年。
领地这个名词在游戏面板上体现的还很模糊,只是大概的给群体下了定义,先行给予了一个名头,并没有涉及到具体的玩法和规则。
可进入到遗迹后。
随着时间的推移,八年时间四个版本的更迭,领地终于有了更多的定义,逐渐深入废土演变成了一套完整的游戏规则。
八年前,一名幸存者降临废土,短期内需要面临缺水,缺粮,天灾将至等等极度危险的生存困境,只需要解决这些,就能慢慢将生活提上正轨,开始有序的应对灾难。
八年后,一名新的幸存者降临废土,尽管在人类完备的领地体系下,短期内并不发愁这些生存资源,但长期来看,他们的压力却要比之前高出太多。
降临后的第一时间,每个人只有10点初始交易点,只能购买最小领地的最次一级身份。
如果不能快速认清楚形势,将点数转换成身份,加入到某个小领地内努力工作起来,赚来足够的吃食。
那么很可能就会因为消费,导致点数根本不够最基础的要求,灾难时成为流浪者,应对翻倍的灾难威力。
而就算有了充足的引导,加入到了领地内。
每次灾难期间,稍有懈怠,便会直接被打落到生存链的最底层,终日朝不保夕。
另一边,那些拥有了身份的人,也并不是没有后顾之忧。
领地倒闭,在这个混乱的时代,更是常常发生的事。
可能前脚才缴纳攒了很长时间的交易点,购买来了心仪的的身份。
后脚,领地却因为意外发生或者天灾到来,支付不起每年高额的税费,导致无奈破产。
一旦领地解散,所有领民不仅初始购买的交易点打了水漂,还得在想办法搞出来一波资金,购买身份加入新的领地。
种种风险,依旧像是悬在头顶的达摩克利斯之剑。
促使任何一个幸存者都不敢停下来积攒交易点的步伐,任何一个领地也不敢懈怠下来。
当然,如此严苛的税赋也不是没有对应的好处。
领地加入的人数越多,领地的等级便越高,能够享受的特殊属性以及各项基础环境也不同。
以最简单的天气为例子。
常住人口之最,领民数量有4000万人的龙旗领地,没有灾难时的晴天,温度最高时也只有28度,夹杂着微风吹来非常舒服。
而领民数量多达300万人的无涯府,同样天气时,温度最高也不会超过33摄氏度。
但到了领民数量只有50万人的天元领地
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