格购买这些土地——具体来说,同样面积的农场,边境农场的土地价格最多也不到六分之一。这一方面是给老兵的福利,同时也是让这些训练有素的老兵能管理、监视边境。
虫族不是每一次攻击都是铺天盖地的虫海。更多的则是十几只、二三十只程度的小股部队……它们可能连手持冲锋枪的民兵组织都打不过。为了这些零星的虫子,派遣任何形式的武装力量都是一种浪费。但完全不管的话,又会对周围的货运和交通带来危险。
而这些边境农场主,所负责的就是拦截小股部队、并在当大军袭击时及时发出警报。最晚半个小时内,第一波支援部队就会抵达,一个小时内就能在农场内拉起驻军营地。
这里,就是所谓的“前线”。依托于实现建立好的防御工事而展开的堡垒阵线。
而再向前就是危险区了。一般来说,要先等仿生人士兵和全机械化部队抵达,才能试着向前推进。每次前往未知区域,都要先用火力覆盖一次、拆毁所有的树林和掩体,再对着空地打满冷冻弹,再步坦协同缓步向前探索——主力依旧是仿生人。至于火山地区,则是最危险的地带。几乎每一座火山都至少分布有三位以上的女皇和大量的生化防御工事。而且女皇可以快速的补给灵能。
对抗在母巢内的女皇,需要三倍以上的幽灵特工才能保持压制。因为幽灵特工数量不多,只有在难以守备的地区才会进行这样的斩首行动……其他情况下,都是定时进行寒冰轰炸,由全机械化部队缓步向前推进。
以埃特纳火山为例——如果按照正常发展,它的内部至少存在三位以上的女皇。但目前来看,这些虫子的数量似乎有些稀少……而且行动非常混乱。
女皇一般采用的战术是一种变形的放风筝。
即先进行一波覆盖性的远程打击,然后派上来一波近战部队送死。等远程部队向后撤离到安全位置之后,便将近战部队包裹在打击范围内、直接再来一波覆盖性打击。等这边试图向他们突袭、或是向后撤离突围的时候,就再派一波近战部队拦截过来,远程部队继续保持距离……无限循环。
但梅纳德这边,却根本没有看到那些远程部队集结在一起。那些负责对抗导弹的“拦截者”,连同负责远程攻击的“喷吐者”和“切割者”,是直接混在近战部队里杀过来的。而能够有效抵抗贯穿性子弹和电弧步枪的“守护者”,则因为过于笨重迟缓而落在了队伍的最后面。
简直就像是直接f2a上来一样。
用游戏术语来说,这些虫子要么弱冰要么弱电,要么都弱:有矿物外壳的虫族有特殊的熔炉器官,一旦被冻住就会快速死亡,而无论是虫族还是人类、所有的灵能者都弱电或是弱激光——
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