了,而且爽爽隐隐中感觉,这不仅仅是对自己不利,恐怕主脑系统是对冰舞的极大照顾。
按理说,之前爽爽知道冰舞也是一个修成了神级护盾的5阶元素师,既然达到了5阶,三系的可能xìng就大大的增加,如果冰舞是三系的话,她已展示过的实力表明,她拥有电和风二系,那么剩下的那一系极有可能就是水系了。
因为只有水系,才有可能对四周的冰雪进行如果真是这样的话,这场比赛将会变得极其艰苦。
不过这地图背景提示是去偷取芯片,可雪地上导弹井是排得整齐,除了中央一幢*平房外,这里根本没有什么警卫或是防御措施,这个地图怪就怪在这里。
爽爽不敢怠慢,提着7就在雪地上摸索,这么做的目的无非就是减弱脚步声,因为整张地图完全就是靠*平房那点微弱的灯光来照亮的,在视野不够明亮的时候,听力就十分重要了。
谁知爽爽摸到一半,一颗粗大的闪电球就从对面山脚下飘过来,仔细一看,这闪电球度很慢,而且目标也不是自己。
但是这闪电球实在太亮了,也不知道被灌注了多少电系能量才能亮成这样。
就在这时,一堆充能弹就从山脚下飘了过来。
人所周知,充能弹是电系元素师最普通最低级的技能,它就像闪电球一样,电球两侧有两条电流触须,弯弯曲曲的不断拉伸变化。
充能弹这个技能度既不快威力又不大,但是它有一个很可怕的特xìng,那就是在两条触须的拉缩作用下,充能弹一旦出,方向并不是直线行走,它只是根据元素师目标锁定的大致方向飘走,中途毫无规则的扭弹。
也就是说,充能弹打过来,不怕你敏捷再高、闪避再强,稍不留神就自己撞了上去,一出手就是充能弹,足见冰舞赛前是仔细对爽爽研究过了的。
而且充能弹在多数元素师眼中都是低级的过渡技能,都不怎么重视它,但看一次xìng出现这么多,可见冰舞是在这些基础技能上下了苦功的。
其实神级充能弹一次xìng也射不了这么多颗,只不过是消耗元素值极少,冰舞快多而已。
直到看见这些充能弹,爽爽才明白,冰舞刚才也看不见自己,故意扔了一大颗特亮的闪电球来开视野,现自己后,马上采取这样的攻势对付自己。
就凭这一手,爽爽知道冰舞肯定比极限特工难对付十倍,但是再难对付现在也只得退后,硬扛是可以,但天晓得人家的后着是不是大招?
果然,爽爽一退走,冰舞就着充能弹慢慢的逼近*平方,她出的充能弹就像是组合成一面扇子的形状,这让爽爽很难硬杀进去。
爽爽后撤之后也没闲着,打开狙击镜向对面瞄准,但是更绝的一幕出现了,又是一颗粗大的特亮号闪电球直飞爽
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