白送而已,不会帮倒忙,有些卡池不好的玩家,甚至已经在出四星碰瓷队了!另外一个问题就是,剧本的是自带国土保护的,即便沦陷了对面阵营的玩家,也没办法借助的沦陷地直接飞地。所以,这部分被沦陷的玩家不仅不需要放地,甚至都不着急反叛,依旧可以继续发育,把自己变成一根钉子,屹立在战场之中。这些钉子可以根据战局的需要,随时反叛,同时还可以通过开启坚守来拖延时间。单个主城不可怕,但是连续的主城群就非常难受了!在剧本的各个特定加持下,主城群的威力要比其他剧本的主城群强大的多!更何况,“核弹”玩家的卡池确实是领跑全区,再配合主城阵,发挥出来的战斗力就更加恐怖了。这也是“核弹”在人数如此劣势的情况下,依旧能够在各个战场坚守如此之久的原因。换个同盟,早就崩溃了。但是,的玩家数量实在是太多了,在4个同盟的进攻之下,哪怕是“核弹”,也已经处于崩溃的边缘了。在正面战场处于优势的情况下,“帝胜兵求战”分出一部分兵力收复扬州失地。虽然被摧毁的首府,永远回不来了,但是扬州毕竟是“帝胜兵求战”的出生州,失地还是要慢慢收复的。本来,“核弹”有一部分玩家一直在扬州捣乱,以分散“帝胜兵求战”的注意力,但是随着时间的推移,“核弹”的压力越来越大,捣乱的玩家也越来越少了。现在对于“战天下”和“帝胜兵求战”来说,最尴尬的是同盟人数限制,由于初期被压制的太狠了,始终没能占领太多的系统城池。同盟人数自然就没办法提起来,虽然有分盟装人,但是分盟的资源加成和主城比起来,差距还是很大的。这一点上,666区双盟就好上很多,玩家发育的好,同盟打的城池也多,同盟人数上限足够。目前整个,豫州、兖州、徐州、冀州都已经成为南北两个阵营大乱斗的战场。但是,彼此的心态却完全不一样,阵营的玩家不急不忙,稳步推进,而阵营的玩家心态上要难受的多。推又推不回去,守又很难守到结束。毕竟,随着时间的推移,的人数优势会越来越明显,久守之下,势必会被玩家突破。现在的,急需一个破局的点,但是却始终没有找到。在阵地战的对决上,有时候活跃人数的优势是很难抵抗的,只要发育起来,就是滚滚洪流!只是摧毁一个扬州首府,显然并不足够让玩家心理平衡。纵观全局,在比分4:4的情况下,迟迟不能再打开突破口,胜利的希望已经非常渺茫。“核弹”现在很是被动,几个主城阵,虽然大大增加了“核弹”的防守强度,让其扎根下来。却也让迁城的玩家无法动弹,很难去支援其他战场。毕竟,一旦离开,就有被
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