阱,铺满削尖木桩的深坑。
这里之前并没有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短时间内做的陷阱,所以是因为这次游戏才添加的吗?
噢,是的,他们需要检验训练的成果,他们相信经过训练的你,应该能躲过这些常见的危险陷阱。是的,你对这些玩意一点也不陌生。它们是“专业课程”的一部分。
除了电击和挨鞭子,“专业课程”的内容其实蛮丰富的,不过我也懒得一一提及,无非就是些老生常谈的训练项目,锻炼反应力、判断力、速度和体能之类的。要不然还能做啥?学着提炼查克拉吗?(笑)
说起查克拉,看看这广阔的森林,这致命的陷阱,这抢夺目标物的追猎行为,有《火o忍者》里中忍考试那味了。
不行,不能串味,我要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有s级叛忍大o丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子。
游戏中多出来的陷阱令我更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,他无法跑得比预计中远。
所谓“站得高看得远”,就近爬上一棵比较高的树,我虽不能一跃而上,想在短距离的树枝间跳跃的话,勉强能做得到。而且我不用担心踩断的树枝成为痕迹,因为我是“猎人”,应该担心留下脚印的是“猎物”。
伊路米藏得很好,可能他预备打持久战,那我维持高速移动无疑太消耗体力,便跳下树,改为步行。
小孩的体力比成年人差多了,以小孩的躯体和成年人的内心熬到今天,经历过无数次力不从心,我深有体会。
而且肚子也饿的快,填饱了肚子以后又很容易想睡午觉,是最遵从生物本能的阶段。
……有点累了。
反正我是“猎人”,不怕被“猎物”发现,我决定对自己好一点,拿着从陷阱上搜刮的零件,到河边戳了几条鱼,再加上路上收集的树脂和枯叶来个摩擦生火,现场烤鱼,味道不能恭维。
我想起“现实世界”曾经参加的一次团建,内容是烧烤,可惜没人擅长,最后肉没吃到几块,光闻到烟了。
这次我进步了,好歹混了个八分饱——吃肉才是人生的真谛!
日光渐弱的时候,我终于找到了伊路米。
好吧,猎人不是这么容易当的,这职业需要技术,更需要头脑。我承认我的头脑就是个凡人等级,很遗憾地只遗传了揍敌客家的身体素质,没有遗传到头脑。恩?头脑也变了的话,我就不是我了吧?
好吧,我也承认,我这个空降角色,比不上土生土长的揍敌客更具狩猎天分,那是一种源自灵魂的本能,驱使着尚是幼崽的伊路米·揍敌客做出最优解。
丛林法则一直都有,可“现实世界”的丛林法则和这里明显有区别。
我们远离血腥,我们赞颂文明,我们高举美德,我们呼唤高
请收藏:https://m.luanshu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)