和没有注入大屿山资产的麒麟地产一样,现在刚刚草创的麒麟百货公司,因为没有买入8栋16层楼的商厦,所以在计算殷俊资产的时候,这个公司是可以忽略的。
但是作为麒麟集团旗下新科技发展的三大巨头公司,却不能忽视。
无论是麒麟通讯公司,还是麒麟游戏公司,还是麒麟电脑公司,都是让欧美投行非常眼馋的香馍馍。
他们在最重视麒麟文化这个聚宝盆之外,觉得未来最有发展潜力的,便是这三家公司了。
麒麟游戏公司,毫无疑问的说,早已经证明了自己。
无论是《香江方块》还是《超级马里奥兄弟》,还是《魂斗罗》、《麻将》、《牧场物语》等等经典游戏,早已经风靡了全球的游戏市场。
而麒麟游戏公司独自开发、占据了绝对优势的个人掌上电脑游戏小子,更是走出了和街机、家用游戏机截然不同的一条道路。
这种可以随时放在衣服裤子口袋里面的小型游戏机,完全就颠覆了人们对游戏的理解。
正是因为有了游戏小子的出现,人们在乘坐火车、公交车、地铁、飞机、轮船等等交通工具的时候,都能拿着游戏小子,玩玩游戏来打发时间。
有着这样的实用功能,游戏小子的销售目标人群,就又增加了“上班族”和“中年人”的群体,一下子把使用年龄扩展了至少15岁。
可别小看这15岁也就是15年的时间,它起码可以让游戏小子增加2亿的潜在用户群体。
事实上,《麻将》、《雷电》这样的游戏,就是因为有了游戏小子的出现,所以立刻让那些上班族们喜欢,从而才能半年不到就卖几百万、上千万甚至两三千万份的。
而一台游戏小子的价格是120美金,一盒游戏磁带的价格也是20美金。
整体超过1亿盒的游戏磁带、5000万台的游戏小子游戏机,给麒麟游戏公司带来了80亿美金的销售收入。
虽然这里面,还包含有专利费用、营销推广费用、制造费用、税收等等,但花旗银行预测的麒麟游戏公司的毛利率,至少应该是50%上下。
因为其实这些游戏机和游戏,最重要的创意,真正的工业化生产出来,成本并不是太高。
而巨量的销售数量,会极大程度的分摊各种费用。
所以50%这个利润率,应该不会夸张。
按照花旗银行的这个说法,那么麒麟游戏公司的毛利率差不多是40亿美金。
这还不包括之前那些游戏的各种街机和家用游戏机的授权利润。
故而花旗银行给麒麟游戏公司的估值80亿美金,也是一种很谨慎的估值。
之所以这么的谨慎,是因为麒麟游戏公司的游戏小子的专利,80%都来自于购买和专利授权,这就极大限度的让他们的发展会受到制约。
但饶是
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