想到就去做。
殷俊马上打了个电话给德间康快,请他帮忙约一个专利审查机构的时间,自己要尽快去申请。
然后,殷俊再请德间康快找一个值得信赖的、可以熟练翻译中文和日文的人过来,帮自己翻译一些东西。
德间康快明显也知道了山内溥打压殷俊的事情,他虽然不知道殷俊为什么会不在意,但问了殷俊,确认他不需要自己帮忙去和解关系之后,德间康快也就闭口不谈。
一边画着十字键的图标,然后再把构造和功能给详细解释出来,殷俊忙得是不亦乐乎。
他此时都有点后悔,没有把田嘉纯或者是丁琳香给带出来了,不然她们马上就能帮自己翻译成英文,发到美国去注册申请专利。
但这也没什么,写完一份之后,殷俊就能把这些申请资料直接传真到唐舒璇的家里,请她帮忙自己注册申请十字键的专利。
十字键的设计其实没有太多玄妙的地方,都是最简单最好用的设置。
殷俊一口气花了三张图、每张图上都注明了各种功用等等,就已经算是完成了。
虽然殷俊前世没有申请过专利,但按照他这样的申请,任天堂就算再怎么想要绕过专利,都是不可能的事情。
放下了笔,殷俊看着德间康快还没有来,就先到一楼的服务台去,给唐舒璇打了个电话说了事情,就用服务台的传真机把资料给她发了过去。
回到了自己的房间,殷俊只是坐在沙发上休息了一下,就蓦的又想起来了一些事情。
红白机的十字键专利,虽然重新设计是非常的麻烦,但像是SONY那样的上下左右四键分离,好像也并不是多难的问题。
这只是玩乐方式的一种改变,并不会影响到任天堂的实质。
有了那么多经典的游戏,再加上雅利达自己作死,任天堂成为世界第一家用电子游戏机霸主,那根本就是不可阻挡的事情。
可是,如果那些经典的游戏,并不是在任天堂的手里呢?
任天堂本身的《超级马里奥兄弟》。
南梦宫的《小蜜蜂》。
Cap的《街霸》、《鬼武者》。
SNK的KOF——《拳皇》。
KONAMI的《魂斗罗》、《实况足球》。
MOSS的《雷电》。
Teos的《双截龙》。
风靡全球的《俄罗斯方块》。
这些超级经典,影响了一代又一代游戏迷的电子游戏,如果并不加入到任天堂的阵营呢?
那么任天堂还会像是前世一样的强大么?
恐怕,这就是在做梦了!
殷俊只要把一半的游戏交给世嘉,任天堂就得死翘翘。
如果殷俊把游戏交给雅利达,那么雅利达立刻就能起死回生。
想到了这些本该在以后几年出现的电子游戏,殷俊立刻忍不住又坐下写起了简单的策划和扼要。
在申请专利这一方面,能把一个商品
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